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【全球第一开源绑定框架】Maya mGear 4 模块化角色绑定系统 (mGear4)
全球 AAA 游戏大厂与好莱坞动画工作室通用 No.1 开源绑定框架!模块化生成人形/多足骨骼、面部 Rigging、软骨骼与控制器 UI 系统。
【Maya 动画点选器】角色动画控制器图形化选区面板与 Quick Select (AnimPickerBoard.py)
摆脱复杂视口穿模点选的绑定辅助工具!在悬浮面板中一键快速选择角色的头部、左手、右手、脊柱与双腿控制器组,支持按键一键全选 Body 控制器打 Key。
【ScriptSpot 精选】3ds Max 选中物体后一键选取全场景相同材质模型 (SelectByMat.ms)
材质赋予与烘焙检查神器!选中某一个模型后,一键自动选中场景中所有与其使用相同材质(Material)的其他模型几何体。
【Maya 动画师必备】Studio Library 开源 Pose 动作姿态预设库 (StudioLibrary)
全球 3D 动画师几乎人手一套的顶级开源 Pose 管理器!支持可视化存储角色手势、表情、Full Body Pose 与动画剪辑,支持跨角色姿态混合(Blend)与镜像。
【ScriptSpot 高分】3ds Max V-Ray 与 Corona 渲染器材质一键双向互转脚本 (MatConverter.ms)
解决跨渲染器场景材质丢失的终极方案!支持在 V-Ray Material、Corona Material、Physical Material 以及 Standard 材质之间一键双向转换与参数对齐。
【ScriptSpot 整理】3ds Max 选择集一键自动转换为 Layer 图层 (SelectionToLayer.ms)
快速理清混乱的场景图层!自动扫描 3ds Max 中创建的命名选择集(Named Selection Sets),并一键生成对应的场景图层层级。
【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Editable Poly 元素一键拆分为独立模型 (DetachElements.ms)
解决导入 FBX/OBJ 模型合并为单一网格时的拆分难题!一键将 Editable Poly 多边形内部所有未连通的 Element 自动分离为独立 Node 对象并自动重置轴心。
【ScriptSpot 推荐】3ds Max 物体批量重命名与前缀后缀添加器 (BatchRename.ms)
规范化建模命名神器!支持为批量选中的物体添加前缀(如 `SM_`)、后缀(如 `_High`)、递增序号(`01, 02`)以及查找替换字符串。
【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py)
海量资产挑选神器!根据当前选中模型的顶点数(Vertex Count)与多边形面数(Face Count),自动一次性选中场景中所有拓扑完全相同的其他模型。
【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py)
资产导出 UE5 / Unity 必备!一键将选中的多个模型轴心点(Pivot Point)精准移动至模型包围盒的底层中心,并可选择是否连同模型一键归零到 (0,0,0)。
【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py)
解决 Maya 打开/保存文件卡顿的必杀技!一键检索并删除场景中所有未连接的孤立材质节点、animCurves 动画曲线与无用 DAG 节点。
【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py)
角色对称绑定效率神器!将左侧调整好的手部/腿部 NURBS 控制线圈 Shape 造型,沿着 YZ 轴一键镜像对称拷贝至右侧控制器。