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86篇内容
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【全球第一开源绑定框架】Maya mGear 4 模块化角色绑定系统 (mGear4)

全球 AAA 游戏大厂与好莱坞动画工作室通用 No.1 开源绑定框架!模块化生成人形/多足骨骼、面部 Rigging、软骨骼与控制器 UI 系统。 【全球第一开源绑定框架】Maya mGear 4 模块化角色绑定系统 (mGear4) > ...

👤 管理员夜雨 🔥 1,947 · 💬 0
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【Maya 蒙皮天花板】Maya ngSkinTools 2 图层式蒙皮刷权重神器

打破传统 Maya Paint Weights 噩梦的革命性蒙皮神作!引入 Photoshop 级别的图层(Layers)、遮罩(Masks)、非破坏性平滑与镜像算法,刷蒙皮效率提升 5 倍。 【Maya 蒙皮天花板】Maya ngSkin...

👤 管理员夜雨 🔥 2,640 · 💬 0
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【Maya 动画师必备】Studio Library 开源 Pose 动作姿态预设库 (StudioLibrary)

全球 3D 动画师几乎人手一套的顶级开源 Pose 管理器!支持可视化存储角色手势、表情、Full Body Pose 与动画剪辑,支持跨角色姿态混合(Blend)与镜像。 【Maya 动画师必备】Studio Library 开源 Pos...

👤 管理员夜雨 🔥 1,881 · 💬 0
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【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py)

【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py) 随着 Maya 制作项目的推进,场景文件中会不可避免地残留大量过剩的游离节点——例如未连接...

👤 管理员夜雨 🔥 1,551 · 💬 0
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【Maya Python 规范】Maya 节点按类型自动加前缀与层级重命名脚本 (AutoPrefixRename.py)

【Maya Python 规范】Maya 节点按类型自动加前缀与层级重命名脚本 (AutoPrefixRename.py) 在工业级 CG 动画与游戏开发管线中,严格的节点命名前缀(Prefix)是 Pipeline 脚本识别资产的生命线。...

👤 管理员夜雨 🔥 2,244 · 💬 0
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【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py)

【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py) 在 Maya 角色 Rigging 中,为角色左右两侧(如 Left Arm 与 Right Arm)制作控...

👤 管理员夜雨 🔥 1,551 · 💬 0
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【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py)

【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py) 当我们在 Maya 中处理包含数千个同款零件的大型场景资产时(例如建筑外墙上的几百个同款螺丝、高架桥上的同款栏杆、...

👤 管理员夜雨 🔥 1,683 · 💬 0
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【Maya Python 蒙皮】Maya 批量平滑传递蒙皮权重与绑定属性 (BatchTransferWeights.py)

【Maya Python 蒙皮】Maya 批量平滑传递蒙皮权重与绑定属性 (BatchTransferWeights.py) 在角色服装与装备绑定(Cloth & Asset Rigging)制作中,当角色身体模型(Body Mesh)已经...

👤 管理员夜雨 🔥 2,409 · 💬 0
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【Maya Python 动画】Maya 角色动画控制器一键归位复位归零脚本 (ResetAnimControllers.py)

【Maya Python 动画】Maya 角色动画控制器一键归位复位归零脚本 (ResetAnimControllers.py) 在 3D 角色动画制作与 Pose 摆放过程中,动画师会频繁调整上百个 NURBS 控制环的位移(Transl...

👤 管理员夜雨 🔥 1,452 · 💬 0
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【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py)

【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py) 在 Maya 3D 资产建模与导出游戏引擎(Unreal Engine 5 / Unity...

👤 管理员夜雨 🔥 1,683 · 💬 0
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【ScriptSpot 精选工具】3ds Max 一键物体轴心归零与底部居中对齐脚本 (PivotToBottom.ms)

解决 3D 建模与导出 Unity / UE5 引擎时轴心偏离的必备神器!一键将批量选中的模型轴心 (Pivot) 归位至物体最底部中心 (0,0,min.z) 或世界坐标原点。 【ScriptSpot 精选工具】3ds Max 一键物体轴...

👤 管理员夜雨 🔥 2,211 · 💬 0
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【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Editable Poly 元素一键拆分为独立模型 (DetachElements.ms)

解决导入 FBX/OBJ 模型合并为单一网格时的拆分难题!一键将 Editable Poly 多边形内部所有未连通的 Element 自动分离为独立 Node 对象并自动重置轴心。 【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Edit...

👤 管理员夜雨 🔥 1,749 · 💬 0
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3dmax命名脚本【可视化】【自定义预设】

--汉化了一个3dmax可视化命名脚本 --修复了一些bug --已优化预设出现的bug 视频简单演示了一下用法,预设功能需要自行体会,新建会创建一个txt文档,可以查看预设中的对象和替换的命名。

👤 ZNB_黑猫警长 🔥 8,217 · 💬 0
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🎉 新站内容拓展活动|前20篇原创帖,每篇奖励200积分

🎉 新站内容拓展活动正式开始! 为了让社区更快积累有价值的内容,我们邀请大家分享自己的原创内容:CG/3ds Max 动画制作经验、Biped 使用技巧、角色绑定、动作资源整理、作品展示、学习心得等都欢迎发布。活动期间,前 20 篇通过人...

👤 管理员夜雨 🔥 1.4万 · 💬 0
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